歸剛誒AI

歸剛欸,AI 又進步了——每天幫你盯 AI 圈的台灣人日報

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工程・2026-07-06

427MB 壓成 7.4MB 還能拖著看:社群盛讚 Fable 操刀的 4D 高斯噴濺串流格式

427MB 壓成 7.4MB 還能拖著看:社群盛讚 Fable 操刀的 4D 高斯噴濺串流格式

動態 3D 場景(4D 高斯噴濺)的檔案肥大問題有了漂亮解法:.splat4d 格式的展示頁裡,一段 2 秒的動態場景從 427MB 的原始 .splat 幀壓成單一 7.4MB 檔案,瀏覽器裡即時解碼、還能拖動視角。整體壓縮比是原始資料的 16 到 58 分之一、gzip 的 14 到 20 分之一,編碼速度約每秒 640MB。

技術組合拳打得很紮實:先做靜態/動態分離,背景噴濺只存一次,1.6GB 序列的整個背景只花幾 MB;動態部分用「死區保持軌」,數值不越界就不更新,殺掉量化閃爍;再套 H.265 式的封閉 GOP——關鍵幀加整數差分,每個區塊獨立解碼,跳轉不用碰其他區塊;最後 Morton 排序加 zigzag 編碼加位元組平面重排加 zstd,輸出貼著資訊熵的理論下限走。

兩個設計決定特別討喜:其一,誤差保證是逐點且確定性的——位置預設誤差不超過正負 2 公釐、顏色不超過 8 位元的 4 階,每個屬性每一幀都有數學上限,跟「平均起來還行」的 PSNR 完全兩回事;其二,串流只靠 HTTP Range,丟在 S3、R2 或任何靜態主機就能播,不需要伺服器邏輯,跳轉時先抓區塊前綴約一到一點五秒內就能上畫。

HN 標題把功勞記在 Fable 頭上——由 Claude Fable 主力設計實作的新格式規格。討論串裡工程師的評價可以總結成一句:無論作者是誰,這份規格書的品味很好。

歸剛點評|空間影片、數位孿生、VR 直播都卡在頻寬,這種「靜態主機就能串流」的格式直接把基礎設施成本打到地板。歸剛注意到的另一層意義:AI 參與設計「檔案格式」等於在做長期承諾的工程決策,這類產出的品質會是模型能力最誠實的試金石。

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